电竞赛事热度不断高涨 下游内容平台竞相入场

随着上游电子竞争的日益普及,竞争的播出和衍生内容的制作已经成为各大直播视频平台布局的重点。自今年以来,各大制造商纷纷筹集资金进行准入。

近日,2020年全球电子竞技领袖峰会和腾讯电子竞技年会在海南博鳌落下帷幕。自海南提出建设“国际电子竞技港”以来,峰会已连续两年在海南举行。上海“全球电子体育之都”的建设也在增加。此前,腾讯宣布2020年传奇联盟全球总决赛(S10)将于9月25日至10月31日在上海举行。

在电子竞技投资的背后,该行业近年来发展迅速。数据显示,上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到719.36亿元,同比增长54.69%。在疫情防控期间,中国的电子竞技用户增加了约2600万。到今年年底,中国电子竞技用户预计将超过4亿,中国将成为世界上最大的电子竞技市场。

“电子竞技是一种文化娱乐活动,本质上是内容的实现,所以下游的视频直播平台将有很大的优势。”一位业内人士表示,今年短直播视频的流行推动了主要直播视频平台向上游延伸。"每个人都想在电子竞技领域形成一个相对完整的产业链布局."

近日,快手宣布完成对YTG队的收购,并正式进入KPL(职业联赛的荣耀之王)。YTG电子体育俱乐部正式更名为KS。YTG电子体育俱乐部。自今年年初以来,速度快的玩家在专业电子竞技领域频频出手。在今年年初举行的王者荣耀电子竞技战略会议上,快手宣布他已经成为王者荣耀职业赛事的官方合作伙伴,并获得了KPL直播的版权。快手游戏直播负责人表示,快手将继续发展专业的电子竞技系统,打造游戏电子竞技的生态闭环。

B站也加快了现场游戏的布局。根据乙站第二季度财务报告,乙站直播及增值业务收入达到8.3亿元,占32.7%。8月1日,B台宣布与RiotGames达成战略合作,从2020年到2022年连续三年以8亿元的价格获得中国市场直播平台的独家版权。

8月17日,乙站成立了第二家电子竞技公司——干杯电子竞技。据天空调查信息,久其电子竞技的业务范围包括体育赛事策划、体育表演活动组织、文化艺术交流活动组织、体育用品及器材零售、体育用品及器材批发等。

腾讯,一个行业巨头,对于直播平台的竞争是不可或缺的。根据《2020年中国直播游戏行业市场规模和用户规模分析》,呼亚和贝塔的市场份额分别为45.9%和36.5%。今年以来,腾讯加快了贝塔和胡亚的合并。业内人士认为,一旦两者“联姻”成功,腾讯在直播游戏和电子竞技领域的资源协同优势将进一步凸显。

与“虎鱼”组合相比,快手和B站也各有优势,其成熟的社区氛围便于向上游产业延伸。

(文章来源:上海证券报)

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